塞尔达传说,游戏历史上的今天

一九八六年二月二十一日,《海拉尔的幻想:塞尔达传说》发售。

《塞尔达传说:荒野之息(he Legend of Zelda: Breath of the Wild)》作为《塞尔达系列》的最新作品,可以说是交出了一份完美的答卷。业界几乎全部满分的评价,让本作的游戏品质毋庸置疑。

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《海拉尔的幻想:塞尔达传说》

近日,任天堂为了纪念《塞尔达传说:荒野之息》的发售,特别开启了《塞尔达传说》系列的“传送门”,设立了一个塞尔达专门网站,将这个优秀的游戏系列作品齐聚一堂,让各位玩家粉丝细细回归塞尔达带给我们的感动。

如果说要评选一个游戏历史上最重要的一天,那么一九八六年二月二十一日一定会入选其中,毕竟《塞尔达传说》系列的初代就是在这一天发售的,而这也是无数玩家梦开始的地方。

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网站上也公开了《塞尔达传说》系列主角“林克”的历代造型外貌,借此,我们也一起来回顾一下《塞尔达传说》的发展轨迹,林克的“绿帽子”是时候什么不见的了呢?

《塞尔达传说》系列

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《海拉尔的幻想:塞尔达传说》的开发始于一九八四年,由宫本茂与手冢卓志携手进行制作,与同期开发的《超级马里奥兄弟》不同的是,本作采用了当时非常少见的非线性游戏流程,并且作为ARPG游戏的先行者,将即时战斗、解谜与巧妙的关卡设计进行了融合,为此类型游戏打下了非常坚实的基础。

《荒野之息》制作人青沼英二祝贺绘制的蓝色衣服的林克

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海拉尔的幻想:塞尔达传说

《海拉尔的幻想:塞尔达传说》游戏画面

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而《海拉尔的幻想:塞尔达传说》作为《塞尔达传说》系列的开山之作,不仅仅是确立了林克、塞尔达公主与魔王伽农等“塞尔达”玩家所熟悉的元素,而且对于后世的游戏作品有着非常深远的启发意义,也正是从《海拉尔的幻想:塞尔达传说》诞生的那一刻起,我们才有了存档与自定义主角姓名这个概念。

发售时间:1986年02月21日平台:FC

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日版正式名称为《海拉尔的幻想:塞尔达传说》,但是大多数玩家都将副标题省略,美版也没有副标题,本作为塞尔达传说开山作,创造了ARPG的游戏类型,有力地推动了FC的磁盘系统的推广。在FC卡带版发售时,名称变为《塞尔达传说1》,而不再使用“海拉尔的幻想”副标题。

《海拉尔的幻想:塞尔达传说》FC磁碟机宣传

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《海拉尔的幻想:塞尔达传说》的总销量超过六百五十万份,值得一提的是,本作最开始是发布在FC磁碟机上的作品,凭借着自身的质量推动了FC磁碟机的销售,并且在移植到FC卡带上的时候,舍弃了原先的正统标题“海拉尔的幻想”,将游戏副标题“塞尔达传说”修改为了正式游戏标题。

故事描写了魔王加农想要收集圣三角毁灭世界,而塞尔达公主的奶妈因帕则将重任交给了一名叫做林克的少年,而林克的任务就是收集三角力量,打败加农。若以现今的标准来看是一款非常简单的游戏,但在当时是十分先进的作品。《塞尔达传说》的创新之处在包括有多种不同的道具可以使用、一个充满秘密和等待探索的广大世界,以及能够在使用电池的卡带中储存游戏进度。

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这款游戏同时也包含了「二周目」设定,在游戏通关后,玩家可以在另一个世界中重新进行冒险,并包含更具有挑战性的迷宫。

《塞尔达传说》初代美版封面

除了技术上的创新之外,《塞尔达传说》的游戏方式(例如寻找物品并用它们来解决谜题、与怪物的即时战斗、探索广大的环境)也非常成功,这样的内容在之后也被许多的游戏借鉴沿用。本游戏在日本和美国大受欢迎,有许多人将本作视为有史以来最重要的电子游戏。

至此,《塞尔达传说》这个传奇游戏系列开始向世界展示它的魅力。

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游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。

我是银河正义使者,我们明天再见。

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